Le producteur de Nintendo Eiji Aonuma affirme que refaire The Legend of Zelda: Ocarina of Time pour les technologies actuelles a constitué à la fois un défi de taille et une occasion passionnante. S’exprimant aux côtés du réalisateur du jeu, Hidemaro Fujibayashi, Aonuma a déclaré que l’équipe savait qu’elle subirait une certaine pression en revisitant un jeu qui compte un vaste public et jouit d’un héritage important. Il a expliqué que l’objectif était de moderniser l’expérience tout en préservant les émotions qui ont fait le succès de l’original et en le faisant découvrir à une nouvelle génération de joueurs.
Le remake a nécessité des changements aux commandes et à certains dialogues, a précisé Fujibayashi. Aonuma a également expliqué que la résolution supérieure et les graphismes plus réalistes rendaient certains moments inquiétants du jeu original trop effrayants. L’équipe les a donc ajustés afin de retrouver le ton de l’époque sans leur faire perdre leur caractère.
Aonuma a déclaré que l’équipe tenait particulièrement à préserver un aspect du jeu : le sentiment de progression au cœur du titre de 1998. À mesure que Link acquiert des capacités, le monde s’ouvre et de nouveaux défis deviennent accessibles. Cette structure diffère de la plus grande liberté d’exploration des épisodes récents, tels que Breath of the Wild et Tears of the Kingdom. Aonuma souhaite que les joueurs qui découvrent la série pour la première fois aient l’impression de grandir aux côtés des personnages.
Le remake paraît pendant l’année du 40e anniversaire de la série. Aonuma a déclaré que la notoriété grandissante de la franchise ne changerait pas la manière dont Nintendo conçoit ses jeux : l’équipe continuerait à créer des aventures singulières et à s’attacher à les rendre amusantes pour les joueurs.
Aonuma a choisi Ocarina of Time comme son jeu Zelda préféré, notamment parce qu’il s’agissait du premier épisode de la série qu’il avait réalisé. Il se souvient que la création de son univers en trois dimensions l’avait obligé à repenser les énigmes et les mécaniques de la série sans pouvoir s’appuyer sur l’expérience des jeux précédents. À l’époque, a-t-il déclaré, il ne pensait pas continuer à créer des jeux Zelda après l’avoir terminé.
Sources: El País Cultura.
