Nobuo Uematsu, der für seine Arbeit an der Final-Fantasy-Reihe gefeierte Komponist, hat die seiner Ansicht nach zunehmende Einheitlichkeit der Videospielmusik kritisiert.

Während eines Roundtable-Interviews zum bevorstehenden JRPG Eternal Anima sagte Uematsu, dass Entwickler zunehmend nach Komponisten suchen, die in der Lage sind, Filmmusiken mit der für Hollywood-Produktionen typischen Intensität zu liefern. Er argumentierte, dass die Spielebranche die Größe und Wirkung des Hollywood-Kinos angestrebt habe, wodurch der Druck entstanden sei, dass Musik „robust und substanzvoll“ klingen müsse.

Uematsu zufolge kann dieser Ansatz den Raum einschränken, der Komponisten zur Entfaltung ihrer eigenen musikalischen Identität zur Verfügung steht. Er sagte, dass das Komponieren von Spielemusik nicht mehr einfach bedeute, jeden vom Komponisten bevorzugten Stil zu schreiben, da Fachleute außerdem aktuelle Trends und Orchestrierung verstehen müssten, um in ihrer Karriere voranzukommen.

Uematsu fügte hinzu, dass auf Intensität ausgerichtete Orchestermusik leicht wie ein Hollywood-Soundtrack klingen könne. Daher glaubt er, dass es schwieriger geworden sei, ein Werk allein anhand seiner Gesamtwirkung von einem anderen zu unterscheiden.

Seine Äußerungen erfolgen, während sich Final Fantasy seinem 40. Jubiläum nähert. Square Enix hat Final Fantasy 40th Anniversary: The Crystal Vinyl Edition angekündigt, eine Sammlung mit Liedern aus jedem Hauptteil der Reihe. Die Schallplatte kann über Square Enix Japan vorbestellt werden und soll Anfang 2027 ausgeliefert werden.

Square Enix hat außerdem eine Orchesterkonzerttournee von Distant Worlds angekündigt, die vier Jahrzehnte Final Fantasy und seiner Musik feiert. Die Tournee beginnt im März und wird Werke von Komponisten wie Uematsu, Masashi Hamauzu, Naoshi Mizuta, Hitoshi Sakimoto, Yoko Shimomura und Masayoshi Soken präsentieren.

Quellen: NME.