Nobuo Uematsu, le compositeur salué pour son travail sur la série Final Fantasy, a critiqué ce qu’il considère comme l’uniformisation croissante de la musique de jeux vidéo.

Lors d’une interview en table ronde consacrée au JRPG à venir Eternal Anima, Uematsu a déclaré que les développeurs recherchaient de plus en plus des compositeurs capables de créer des partitions de style cinématographique, avec l’intensité associée aux productions hollywoodiennes. Il a estimé que l’industrie du jeu vidéo avait cherché à reproduire l’ampleur et l’impact du cinéma hollywoodien, faisant pression pour que la musique sonne « robuste et substantielle ».

Selon Uematsu, cette approche peut limiter l’espace dont disposent les compositeurs pour exprimer leur propre identité musicale. Il a déclaré que composer de la musique pour les jeux ne consiste plus simplement à écrire dans le style que le compositeur préfère, car les professionnels doivent également comprendre les tendances actuelles et l’orchestration pour progresser dans leur carrière.

Uematsu a ajouté que la musique orchestrale fondée sur l’intensité peut facilement ressembler à une bande originale hollywoodienne. Il estime donc qu’il est devenu plus difficile de distinguer une œuvre d’une autre en se fondant uniquement sur son atmosphère générale.

Ses commentaires interviennent alors que Final Fantasy approche de son 40e anniversaire. Square Enix a annoncé Final Fantasy 40th Anniversary: The Crystal Vinyl Edition, une collection réunissant des morceaux de chaque épisode principal de la série. Le disque peut être précommandé via Square Enix Japan et devrait être expédié au début de 2027.

Square Enix a également annoncé une tournée de concerts orchestraux Distant Worlds célébrant quatre décennies de Final Fantasy et de sa musique. La tournée débutera en mars et présentera le travail de compositeurs tels qu’Uematsu, Masashi Hamauzu, Naoshi Mizuta, Hitoshi Sakimoto, Yoko Shimomura et Masayoshi Soken.

Sources: NME.