Nobuo Uematsu, el compositor reconocido por su trabajo en la serie Final Fantasy, ha criticado lo que considera la creciente uniformidad de la música de los videojuegos.

Durante una entrevista de mesa redonda para el próximo JRPG Eternal Anima, Uematsu afirmó que los desarrolladores buscan cada vez más compositores capaces de crear partituras de estilo cinematográfico con la intensidad asociada a las producciones de Hollywood. Argumentó que la industria de los videojuegos ha perseguido la escala y el impacto del cine de Hollywood, generando presión para que la música suene “robusta y sustancial”.

Según Uematsu, este enfoque puede limitar el espacio disponible para que los compositores expresen sus propias identidades musicales. Dijo que crear música para videojuegos ya no consiste simplemente en escribir en cualquier estilo que prefiera el compositor, ya que los profesionales también deben comprender las tendencias actuales y la orquestación para progresar en sus carreras.

Uematsu añadió que la música orquestal construida en torno a la intensidad puede parecerse fácilmente a una banda sonora de Hollywood. Como resultado, cree que se ha vuelto más difícil distinguir una obra de otra basándose únicamente en su sensación general.

Sus comentarios llegan cuando Final Fantasy se aproxima a su 40.º aniversario. Square Enix ha anunciado Final Fantasy 40th Anniversary: The Crystal Vinyl Edition, una colección que incluye canciones de cada entrega principal de la serie. El disco puede reservarse a través de Square Enix Japan y se espera que se envíe a comienzos de 2027.

Square Enix también ha anunciado una gira de conciertos orquestales Distant Worlds para celebrar cuatro décadas de Final Fantasy y de su música. La gira comienza en marzo e incluirá obras de compositores como Uematsu, Masashi Hamauzu, Naoshi Mizuta, Hitoshi Sakimoto, Yoko Shimomura y Masayoshi Soken.

Fuentes: NME.