Nobuo Uematsu, o compositor celebrado por seu trabalho na série Final Fantasy, criticou o que considera ser a crescente uniformidade da música dos jogos eletrônicos.
Durante uma entrevista em mesa-redonda sobre o próximo JRPG Eternal Anima, Uematsu disse que os desenvolvedores procuram cada vez mais compositores capazes de criar trilhas ao estilo de filmes, com a intensidade associada às produções de Hollywood. Ele argumentou que a indústria de jogos buscou a escala e o impacto do cinema de Hollywood, criando pressão para que a música soe “robusta e substancial”.
Segundo Uematsu, essa abordagem pode limitar o espaço disponível para que os compositores expressem suas próprias identidades musicais. Ele disse que criar música para jogos já não é simplesmente uma questão de escrever no estilo que o compositor prefere, pois os profissionais também precisam compreender as tendências atuais e a orquestração para avançar em suas carreiras.
Uematsu acrescentou que a música orquestral construída em torno da intensidade pode facilmente se assemelhar a uma trilha sonora de Hollywood. Como resultado, ele acredita que se tornou mais difícil distinguir uma obra de outra com base apenas em sua atmosfera geral.
Seus comentários surgem enquanto Final Fantasy se aproxima de seu 40º aniversário. A Square Enix anunciou Final Fantasy 40th Anniversary: The Crystal Vinyl Edition, uma coleção com músicas de cada título principal da série. O disco está disponível para pré-venda pela Square Enix Japan e tem previsão de envio no início de 2027.
A Square Enix também anunciou uma turnê de concertos orquestrais Distant Worlds que celebra quatro décadas de Final Fantasy e de sua música. A turnê começa em março e contará com o trabalho de compositores incluindo Uematsu, Masashi Hamauzu, Naoshi Mizuta, Hitoshi Sakimoto, Yoko Shimomura e Masayoshi Soken.
Fontes: NME.