Videos, in denen Mario gegen Bosse aus Elden Ring kämpft, Spiel-Crossover und kostenpflichtige Titel, die in Webbrowsern laufen, zeigen, wie künstliche Intelligenz die Dekomplilierung von Spielen verändert. Die Technologie hat den Zeit- und Fachkenntnisaufwand für die Rekonstruktion des Codes eines Spiels anhand seines fertigen Produkts deutlich verringert und damit neue Bedenken hinsichtlich des Urheberrechts und nicht autorisierter Kopien ausgelöst.

Dekomplilierung ist eine Form des Reverse Engineering: Programmierer untersuchen ein fertiges Spiel oder eine Anwendung, um deren Code nachzubilden. Früher war dieser Prozess arbeitsintensiv und konnte selbst bei vergleichsweise einfachen Spielen Monate dauern. Mit neueren KI-Tools lässt sich innerhalb weniger Stunden Code erzeugen, der dem Original ähnelt – manchmal mit nur wenigen Anweisungen.

Die Technik kann legitimen Zwecken dienen, etwa der Bewahrung älterer Spiele, deren Quellcode verloren gegangen ist, und der Unterstützung von Fan-Mods oder Erweiterungen. Sie kann aber auch dazu genutzt werden, Spiele ohne Erlaubnis zu kopieren. Besonders unabhängige Entwickler befürchten, dass KI-gestützte Klone schnell in digitalen Stores auftauchen könnten, sobald ein Spiel Aufmerksamkeit erregt.

Kotaku berichtete kürzlich, dass auf Steam Nachahmungen des Indie-Spiels Needle in a Haystack Simulator erschienen, nachdem Videos seiner Demo viral gegangen waren. Der Entwickler Bitdot fügte dem Cover des Spiels einen gut sichtbaren Hinweis mit der Aufschrift „Original“ hinzu. Digital Sun Games, das Studio hinter Moonlighter und Cataclismo, hat angesichts der Befürchtung, sein kommendes Spiel ReVamp könnte kopiert werden, ebenfalls seine Pläne für öffentliche Tests geändert.

Einige KI-generierte Projekte haben rechtliche Schritte nach sich gezogen, weil sie urheberrechtlich geschützte Spiele kombinieren oder kostenpflichtige Titel über nicht autorisierte Plattformen spielbar machen. Epic Games ließ eine browserbasierte Raubkopie von Fortnite entfernen, während Microsoft Browserversionen von Minecraft, Call of Duty und Halo entfernen ließ.

Anthropic hat sein Modell Opus 5.5 mit Anweisungen aktualisiert, die verhindern sollen, dass es bestehende Spiele nachbildet. Die Maßnahme wurde als vorläufige Schutzvorkehrung beschrieben, da Nutzer solche Beschränkungen möglicherweise umgehen können, indem sie ihre Prompts anders formulieren.

Auch Publisher interessieren sich für die Technologie und suchen nach legitimen Einsatzmöglichkeiten. Xbox-CEO Asha Sharma kündigte am 13. die Xbox Labs an, eine Abteilung, die untersuchen soll, wie dieser Ansatz legal und in großem Maßstab eingesetzt werden könnte. Dieselben Tools, die laut dem Bericht die Spieleentwicklung beschleunigen und den Zugang erweitern könnten, können auch Schaden anrichten, wenn sie zur Erstellung nicht autorisierter Kopien eingesetzt werden.

Quellen: Folha Ilustrada.