Video di Mario che combatte contro i boss di Elden Ring, mashup di videogiochi e titoli a pagamento eseguiti nei browser hanno messo in evidenza come l’intelligenza artificiale stia cambiando la decompilazione dei videogiochi. La tecnologia ha ridotto drasticamente il tempo e le competenze necessari per ricostruire il codice di un gioco a partire dal prodotto finito, sollevando nuove preoccupazioni in materia di copyright e copie non autorizzate.
La decompilazione è una forma di reverse engineering: i programmatori studiano un gioco o un’applicazione finiti per ricostruirne il codice. Tradizionalmente, il processo era laborioso e poteva richiedere mesi di lavoro a interi team, anche per giochi relativamente semplici. I recenti strumenti di IA hanno reso possibile produrre, nel giro di poche ore e talvolta con un numero ridotto di istruzioni, codice simile a quello originale.
La tecnica può essere impiegata per scopi legittimi, tra cui preservare i giochi più vecchi di cui è andato perduto il codice sorgente e supportare mod o espansioni create dai fan. Ma può anche essere usata per copiare giochi senza autorizzazione. Gli sviluppatori indipendenti temono in particolare che, dopo che un gioco attira l’attenzione, possano comparire rapidamente nei negozi digitali cloni realizzati con l’ausilio dell’IA.
Kotaku ha riferito di recente che su Steam sono apparse imitazioni del gioco indie Needle in a Haystack Simulator dopo che i video della sua demo sono diventati virali. Il suo sviluppatore, Bitdot, ha aggiunto un’evidente dicitura «originale» alla copertina del gioco. Digital Sun Games, lo studio dietro Moonlighter e Cataclismo, ha inoltre modificato i piani di test pubblici per il suo prossimo gioco, ReVamp, temendo che possa essere copiato.
Alcuni progetti realizzati con l’IA hanno portato ad azioni legali perché combinano giochi protetti da copyright o rendono giocabili titoli a pagamento tramite piattaforme non autorizzate. Epic Games ha fatto rimuovere una versione pirata di Fortnite eseguibile nel browser, mentre Microsoft ha rimosso adattamenti per browser di Minecraft, Call of Duty e Halo.
Anthropic ha aggiornato il suo modello Opus 5.5 con istruzioni pensate per impedirgli di ricreare giochi esistenti. La misura è stata descritta come una protezione temporanea, poiché gli utenti potrebbero riuscire ad aggirare queste restrizioni modificando il modo in cui formulano le richieste.
La tecnologia sta attirando anche l’interesse degli editori, alla ricerca di applicazioni legittime. Il 13, la CEO di Xbox Asha Sharma ha annunciato Xbox Labs, una divisione incaricata di studiare come questo tipo di approccio possa essere utilizzato legalmente su larga scala. Come osserva il rapporto, gli stessi strumenti che possono accelerare lo sviluppo dei videogiochi e ampliare l’accesso possono anche causare danni se usati per creare copie non autorizzate.
Fonti: Folha Ilustrada.
