Des vidéos montrant Mario combattant des boss d’Elden Ring, des mélanges de jeux et des titres payants fonctionnant dans des navigateurs Web ont mis en évidence la façon dont l’intelligence artificielle transforme la décompilation des jeux. Cette technologie a considérablement réduit le temps et l’expertise nécessaires pour reconstituer le code d’un jeu à partir de son produit fini, soulevant de nouvelles inquiétudes concernant les droits d’auteur et la copie non autorisée.
La décompilation est une forme de rétro-ingénierie : les programmeurs étudient un jeu ou une application finalisés afin d’en reconstruire le code. Le processus était traditionnellement laborieux et pouvait prendre des mois à des équipes, même pour des jeux relativement simples. De récents outils d’IA permettent de produire, en quelques heures, du code ressemblant à l’original, parfois à partir d’un nombre réduit d’instructions seulement.
Cette technique peut répondre à des objectifs légitimes, notamment préserver d’anciens jeux dont le code source a été perdu et permettre la création de mods ou d’extensions par des fans. Mais elle peut aussi servir à copier des jeux sans autorisation. Les développeurs indépendants craignent tout particulièrement que des clones assistés par l’IA apparaissent rapidement sur les boutiques numériques lorsqu’un jeu attire l’attention.
Kotaku a récemment rapporté que des imitations du jeu indépendant Needle in a Haystack Simulator étaient apparues sur Steam après que des vidéos de sa démo sont devenues virales. Son développeur, Bitdot, a ajouté une mention bien visible « original » sur la jaquette du jeu. Digital Sun Games, le studio à l’origine de Moonlighter et Cataclismo, a également modifié son calendrier de tests publics pour son prochain jeu, ReVamp, par crainte qu’il soit copié.
Certains projets créés par l’IA ont donné lieu à des actions en justice parce qu’ils combinent des jeux protégés par le droit d’auteur ou rendent des titres payants jouables par l’intermédiaire de plateformes non autorisées. Epic Games a fait retirer une version piratée de Fortnite accessible dans un navigateur, tandis que Microsoft a supprimé des adaptations pour navigateur de Minecraft, Call of Duty et Halo.
Anthropic a mis à jour son modèle Opus 5.5 en y ajoutant des instructions conçues pour l’empêcher de recréer des jeux existants. Cette mesure a été présentée comme une protection temporaire, car les utilisateurs pourraient contourner ces restrictions en modifiant la formulation de leurs requêtes.
La technologie suscite également l’intérêt d’éditeurs qui recherchent des usages légitimes. Asha Sharma, PDG de Xbox, a annoncé le 13 la création de Xbox Labs, une division chargée d’étudier comment cette approche pourrait être utilisée légalement à grande échelle. Comme le souligne l’article, les mêmes outils qui pourraient accélérer le développement de jeux et élargir l’accès peuvent aussi causer des préjudices lorsqu’ils servent à créer des copies non autorisées.
Sources: Folha Ilustrada.
