Los videos de Mario luchando contra jefes de Elden Ring, las mezclas de videojuegos y los títulos de pago que se ejecutan en navegadores web han puesto de manifiesto cómo la inteligencia artificial está cambiando la descompilación de videojuegos. La tecnología ha reducido drásticamente el tiempo y los conocimientos necesarios para reconstruir el código de un juego a partir del producto terminado, lo que plantea nuevas inquietudes sobre los derechos de autor y las copias no autorizadas.
La descompilación es una forma de ingeniería inversa: los programadores estudian un juego o una aplicación terminados para reconstruir su código. Tradicionalmente, el proceso era laborioso y podía llevar meses a equipos de trabajo, incluso en el caso de juegos relativamente sencillos. Las herramientas recientes de IA han hecho posible producir código parecido al original en cuestión de horas, a veces con solo unas pocas instrucciones.
La técnica puede tener fines legítimos, como preservar juegos antiguos cuyo código fuente se ha perdido y respaldar modificaciones o expansiones creadas por fans. Sin embargo, también puede utilizarse para copiar juegos sin permiso. A los desarrolladores independientes les preocupa especialmente que aparezcan rápidamente clones creados con ayuda de la IA en tiendas digitales después de que un juego llame la atención.
Kotaku informó recientemente de que aparecieron en Steam imitaciones del juego independiente Needle in a Haystack Simulator después de que se hicieran virales los videos de su demostración. Su desarrollador, Bitdot, añadió un destacado aviso de «original» a la portada del juego. Digital Sun Games, el estudio responsable de Moonlighter y Cataclismo, también ha cambiado sus planes de pruebas públicas para su próximo juego, ReVamp, por temor a que lo copien.
Algunos proyectos creados con IA han dado lugar a acciones legales porque combinan juegos protegidos por derechos de autor o permiten jugar a títulos de pago mediante plataformas no autorizadas. Epic Games consiguió que se retirara una versión pirata de Fortnite basada en navegador, mientras que Microsoft eliminó adaptaciones para navegador de Minecraft, Call of Duty y Halo.
Anthropic actualizó su modelo Opus 5.5 con instrucciones destinadas a impedir que recree juegos existentes. La medida se ha descrito como una protección temporal, ya que es posible que los usuarios puedan eludir esas restricciones cambiando la forma de redactar sus indicaciones.
La tecnología también está despertando el interés de editoriales que buscan usos legítimos. Asha Sharma, directora ejecutiva de Xbox, anunció Xbox Labs el día 13: una división encargada de estudiar cómo podría utilizarse legalmente este tipo de enfoque a gran escala. Las mismas herramientas que pueden agilizar el desarrollo de videojuegos y ampliar el acceso, señala el artículo, también pueden causar daños cuando se usan para crear copias no autorizadas.
Fuentes: Folha Ilustrada.
